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2006年 11月 26日
8 Flashアニメと映像装置
Webコンテンツやプレゼンテーションコンテンツ制作で欠かせないFlashを応用した実習です。Flashで簡単な文様アニメーションを制作し、その映像と万華鏡を組み合わせた映像装置を制作します。 ・ 前半は、Flashで映像ソースとなるアニメーションを制作します。 ・ 後半は、プラスティックミラーを使った万華鏡を制作し、組み合わせます。 ・ 片方で制作過程を含めた課題全体をプレゼンテーション可能なコンテンツとして記録し整理していきます。 ・ ・ Flash作品事例(2005年度生作品) ・ http://www.fantacl.com/media/students/studentTOP.html ・ 万華鏡作例(2004年度生作品) ・ http://cumos.exblog.jp/i11 ・ ヤマザキ万華鏡事例 ・http://www.fantacl.com/im2/index.html ・ http://ardest.exblog.jp/i8 ※この実習は2008年度は「錯覚装置」として再構築の予定です。 25 ライトアートB 「光」と「空間」 ひかりはイメージの源として必要不可欠な不思議なメディアです。造形やメディア表現に欠かせない「光」と「空間」の特性について、簡単な光源を利用しながら造形体験をしていきます。 ・ 具体的には100V 40Wの裸電球を使って、光と影を生かした空間への造形提案を行います。 ・ 空間と光の関わりをカメラやビデオで記録し、プレゼンテーションドキュメントとしてコンテンツ化します。 ・ 出来上がった立体作品とドキュメントでコンセプトプレゼンテーションをします。 ・ ライトアート作品事例(2005年度生作品) ・ http://cumos.exblog.jp/i21 ・ ライトアート作品事例(2004年度生広州美術学院での授業) ・ http://fantacl.exblog.jp/i9 ・ ヤマザキ作品事例 ・ http://ardest.exblog.jp/i2 ・ http://www.fantacl.com 30スペースデザイン 商業空間や展示空間におけるスペースデザインの仕事は、空間の快適性や高揚感を演出し最適化することで、直接五感にコミュニケートできるメディアとしての可能性に満ちています。今日では、単にディスプレイデザインやインテリアデザインの概念から大きく変化し、建築性、テーマ性、イベント性、インタラクティブ性等の要素と光や色彩の有り様を、美的な面からも経済的な面からも最適化するための総合的なデザインプロジェクトと捉えられています。VMD(Visual Merchandising)入門でもあります。 ・ ディスプレイや演出空間の事例を幅広く研究して各人テーマを選び、展示空間の提案モデルをデザインする実習です。 ・ Google Sketchupを使って立体空間設計をします。(※download) ・ 具体的には、ウインターシーンを捉えた50cmほどのディスプレイ空間モデルを作ります。 ・ ディスプレイモデルに光や映像も絡め、記録したものをプレゼンテーション可能なコンテンツとして制作します。 ・ 同時期に募集のある「銀座スペースデザインコンペティション」へ参加希望者のデザイン指導も平行しておこないます。 ・ 銀座スペースデザインコンペの報告 ・http://cumos.exblog.jp/i14 ・ コンペ事務局 ・ http://www.ginza-artext.org/ ・ ヤマザキ作品事例 ・ http://ardest.exblog.jp/tags/Display+design/ ・ http://www.fantacl.com
by cumos
| 2006-11-26 23:49
| 3年実習関係
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